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編集 : イベント/118_コネクト・ウィズ・ブルー (ID:#boss_special_mode_2)
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118_コネクト・ウィズ・ブルー
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】縦横無尽に動き回る両の腕は、対敵がどこにいようとも捕らえ逃がさない。執拗に追駆するその手腕から、思考を巡らせ切り抜けろ。 --26,055,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:40,530,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill9|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 66,585,000 (96,500,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){45%}; (基礎20% + 攻撃25%) └&size(11px){「物理攻撃力 * 0.001」加算}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''麻痺'' (&color(#90f){HPが50%未満の場合};3秒、&color(#90f){それ以外};1秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill4'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){148,760}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill8'' ---&size(12px){後ろから「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){95,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' -360(引き寄せる) &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill9'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲290};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){93,760}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲550};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ノックバック 1000
*** MODE2 [#boss_special_mode_2] -【MODE2】縦横無尽に動き回る両の腕は、対敵がどこにいようとも捕らえ逃がさない。執拗に追駆するその手腕から、思考を巡らせ切り抜けろ。 --26,055,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:40,530,000地点) -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1018,nolink,30%);&br;Skill8|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill9|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -ステータス --HP 66,585,000 (96,500,000) --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){500(+50)}; / &color(#00f){500(+50)}; └&size(11px){EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力}; --TP上昇 0 -スキルデータ --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた物理割合ダメージ'' &color(#f00){45%}; (基礎20% + 攻撃25%) └&size(11px){「物理攻撃力 * 0.001」加算}; &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''麻痺'' (&color(#90f){HPが50%未満の場合};3秒、&color(#90f){それ以外};1秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill4'' ---&size(12px){目の前の「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){148,760}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill8'' ---&size(12px){後ろから「&color(#f00){2人};」対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(#f00){95,840}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''ノックバック'' -360(引き寄せる) &attachref(icon/abnormal/スタン,30%,nolink); ''スタン'' (4秒) --''Skill9'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲290};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){93,760}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,30%,nolink); ''物理攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,30%,nolink); ''魔法攻撃力ダウン'' &color(#00f){50%}; (20秒) ---&size(12px){前から「&color(#f00){範囲550};」対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ノックバック 1000
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